- Главная
Крестоносец
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 2
-
Карма: 105.7 (1.2)
Достижения
-
Комментарии 117/150
2/5 -
Отзывы 70/75
4/5 -
Лайки 40/60
2/5 -
Оценка приложений 18/30
2/5 -
Оценка файлов 27/30
2/5
Мои гаджеты
-
Lenovo Z2 Plus Qualcomm Adreno 530
До до, я наконец-то понял как поиграть в это без чёрного экрана. Самый первый уровень на острове Чена: absolute cinema, идеальный баланс между атмосферой прохождения, наличия врагов и вот этих.... "Механизмы, которые замедляют прохождение, дабы игрок быстро не прошёл" - АКА головоломки. ИИ напарник здесь очень #@$&🤬, иногда он попросту не хочет двигаться и стоит на одном месте (напоминаю, что в игре рычаги нужно тянуть вдвоём). Кружитсу - имба с плохим балансом. Очень мало противников в последующих главах и легко отлетают, а уровни все больше состоят из головоломок(пойди туда, нажми это, туда сюда вниз по спирали и нажать) и очень мало боёв. За то применение стихии какое прикольное))
НЕТ НЕТ НЕТ! Я ТОЛЬКО ХОТЕЛ СКАЗАТЬ "ну да, ну вот так вот, ну фигня, но мне нравятя драконы, а тут еще и галактическая тематика" ФУ ИИслоп с порогах игры, обязательно бесполезные ии сексуализированные тяночки, а зачем? А как это развивает геймплей, когда видно, что всадника на драконе нет? А НИКАК Вот эти еще тупые подсказки: нажми сюда, потом вот так, затем вот сюда. Такие подсказки в играх нужны только для совсем смешариков в мире игре, когда они не знают, что камеру можно вертеть, как взаимодействовать с предметами, как использовать механики игры и тд А ЗДЕСЬ, НУ НЕВОЗМОЖНО НЕ ПОНЯТЬ, ЧТО КНОПКА ИГРАТЬ - ЗАПУСКАЕТ УРОВЕНЬ. Боссы ещё угарные: ничего не делаешь и побеждаешь, буквально. Ещё вот этот донат в одиночной игре: купи иишку за кровные
Absolute cinema 10/10 Яркая, незамысловатая игра, простое управление, большое разнообразие животных (и не только), разнообразные локации, правда не понравились деревянные анимации, но моя манки все это компенсирует. Очень недоволен платным контентом, прям бее😡, слишком много персонажей за реальные деньги
- понимаете, уже давно я слишком сильно отстранён от своей возлюбленной, под тяжестью своей повседневной рутины она не может выкрасть несколько минут на нас вместе, и это меня печалит. Товарищ мой, пускай не шибко радостен и мысли его не позитивны, тоже погряз в этой неминуемой тишине между нами, а жаль, ведь мы слишком сильно сблизились за такой промежуток времени. И лишь теперь, только на этот раз, я нашел в себе силы заменить свои бессмысленные, долгие, утомительные, тянущиеся дни на время провождения за игрой.. Как в старые добрые времена. - ага... А что.. Собственно не так? - я *** ненавижу игры с военной тематикой Артёмка, товарищ мой, родина не забудет твой вклад в развитие игровой индустрии на мобильные устройства. Что за тигр, пока остальные компании обмазывают своё творение длссами и UE5 и на выходе получают... А что мы получаем? в ро- Просадку фпс, баги/вылеты, кому то приходится обновлять своё железо и тд А ведь достаточно сделать просто сделать так... Графика мне понравилась, над меню постарались, да простенько, но не просто так я разглядывал эту анимацию в главном меню. После стольких ИИ игр и инди игр (в плане начинающих разработчиков) эта игра ощущается невероятно. Геймплей правда не понравился:/ нет, так то интересно, захватывающие, залипательно, но потом понимаешь, что уровни повторяются (31 уровней где то + 3 сложности в каждом), лишь меняется дорога и места где можно расположить башни. Раскажу пожалуй про наших юнитов: Пулемёт - самая бесполезная, на мой взгляд, башня, да она дешево стоит, да она может зачищать мусор/большое количество врагов, но она не может пробивать танки + есть башни покруче этой, которые справляются лучше Зааморозка - ситуативная, просто замедляет врагов Лазер - на совсем понял? Слабая версия ракеты Ракета - мастхев для любого уровня, потому что она понадобится против самолётов + хорошо пробивает танки, но медленно стреляет до определенной прокачки Молния - лучшая версия пулемета, хороший урон, наносит урон по всем врагам в пределах досягаемости, а так же хорошо дамажит танки, что в начале, что в конце Огнемёт - ага, огонь, написано, что с заморозкой будет наносить доп урон.. Но ситуативно Гаубица - не прям так далеко стреляет, долгая перезарядка, одиночный выстрел, но это всё окупается сплеш уроном. За несколько раундов уже можно накопить на 2-3 башни и уже будет хорошие пробитие. Серьезный недочёт: прокачка требует больших затрат + есть область вблизи по которой она не может стрелять, даже если враг в зоне досягаемости Смерч - имба с самой большой дальностью, но с очень дорогой прокачкой, а без неё он будет медленно стрелять + под адским огнём он наносит сплеш урон по врагам Авиация - черт, вот там где нужен реализм его не делают, а там где не хочешь.. Направляешь на нужную область и с задержкой самолёт сбрасывает на врагов снаряды, вот только из этой области враги могут успеть выйти:/ Но тут вырисовывается проблема: ракетница, молния, гаубица и возможно заморозка - самые лучшие башни: одна для нанесения массового урона, другая для наземных войск + защита от воздуха, а посоледняя для нанесения колоссального урона (ну и замедление по ситуации), а остальное может и не пригодится, от этого становится немного утомительно и не интересно играть. Во всяком случае я рад, хоть и не люблю военную тематику, но эта игра сумела меня затянуть и скоротать время:)
Пу пу пу.... Разницы поиграть самому и смотреть на оранжевом ютубе нет:/ Разве что самому выбирать с кем посмотреть катсцену. Не понравилась только одна механика: энергия, от любого твоего действия она отнимается.