Приложения на Android & iOS
-
-
-
Превратите смартфон в идеальный будильник с умными функциями, прогнозом погоды и отсутствием навязчивой рекламы.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Эпичный экшен-слешер о поколениях воинов, бросающих вызов бессмертному Королю-Богу в легендарной цитадели.
-
-
-
Интуитивный виджет для точного контроля заряда, температуры и состояния аккумулятора прямо на вашем экране.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-




не думал, что мобильная гача меня так сильно затянет в свой лор. поначалу было скучновато, однако со временем основной сюжет становился всё лучше и лучше, а история игровой вселенной всё интереснее и запутаннее. - больше всего мне нравится проработанный и разнообразный открытый мир. каждый регион Тейвата отличен от предыдущего и основан на реальных странах и культурах, таких как средневековой Германии, Китая, Японии эпохи самураев, Древнего Египта и Ближнего Востока, стимпанковской Франции, племенной Америки и Россией-матушкой. и это не говоря о других локациях, которых можно ещё больше ох*еть. но спойлерить не буду. - и в многочисленных областях большого опенворлда (различия местности есть и внутри регионов) имеются свои интересные механики и особенности. блуждать по такому миру и решать различные по типу головоломки для меня было кайфово. геймплей совсем не ощущается однообразным и удивляет. - боевка и система сил достаточно хороша. в игре есть 7 стихий с парой нюансов, которые можно сочетать в различные реакции. персонажи деляться по базе на основных и второстепенных дамажеров, щитовиков, хиллеров и бафферов с 5 разными типами оружия. могу лишь подметить, что новые персонажи всё красивее в дизайне и анимации атаки, но менее оригинальны по механикам, чем старые. также имеют роль артефакты (улучшения) для персонажей, потому что из них формируются разные билды для каждого героя под его особенности. - но что там по сюжету?... сюжету в мобильной гаче, да-да, я о нём. основной сюжет, лор вселенной геншина меня начал увлекать ближе к концу, когда в голове начал осознавать масштаб всей истории; в Сумеру и Фонтейне показался самым лучшим (хотя Нод-Край тоже порадовал). детская подача даже чего-то серьёзного никуда не денется, особенно пока Паймон летает рядом и пищит на каждом нашем шаге. почти все персонажи игры незамысловатые и шаблонные. и да, каждый на встрече путешественника будет именован лучшим другом на свете – надо привыкать и верить в силу дружбы. большим минусом назову немалое количество лишних диалогов, которые хоть и позволяют прожить опыт гг с помощью всяких мелочей, однако все равно приедаются и растягивают яйца кота уж слишком далеко. но самый пи*дец в этом плане будет именно в простых побочных квестах мира, где хочется только скипать и завершить как можно скорее. но выполнять их совсем не обязательно. - гринд ощутим больше для тех, кто ищет лишь сюжет и не блуждает по миру, как я. касательно примогемов и молитв, они копятся вполне быстро, нужны лишь для новых персонажей и оружия, что для сюжета не обязательно: можно вкачать перонажей всех 7 стихий с оружием 4★ и не заморачиваться. но что и впрадву ощутимо, так это прокачка уровня персонажей, где надо именно гриндить, сражаясь с боссами и собирая всякую всячину по миру. - не уровень консолек и компа, однако для мобилок это реально хорошо. впрочем, решайте сами, хороша ли так игра, или я говноед, и вообще зельда пизже. - p.s. в отличие от остальных комментаторов, вообще не ощутил трудностей в поднятии уровня для заданий архонтов. такая фигня была у меня только в начале игры на 10 ранге. а так, я с кайфом исследовал проработанный мир и решал головоломки (без компаса сокровищ и прочей фигни). на 45 ранге только вспомнил про сюжет и допрошел Инадзуму, а затем подряд задания Архонтов во всех странах, сейчас жду выход Снежной.
Я уже хотел написать о том как эту игру можно разбирать на курсах по разработке игр, мол:"вот что бывает с проектами которые пытаются нажиться на лицензиях", но потом увидел Kaspersky и... Все еще прибывал в недоумении. Они же сами понимают, что им тяжело совмещать жизнь простого русского парня, впихивать свою лабораторию и ещё как то следовать повествованию фильма. Очень... Даже неплохо, как какой то отдельный проект от руководителей по кибербезопасности как то хорошо, но... Почему трансформеры? И ведь жанр новеллы... Был выбран не спроста, но очень не подходит под сам фильм (буквально вместо покадровой анимации боя автобота vs десептикона мы можем лицезреть... Короткое текстовое описание их действий?). Визуал неплохой, есть какие то интересные нововведения в этот жанр, по типу "защитника" или группового чата, реплики героев, признаюсь, получились довольно живыми, а я так долго внимал в текста, написанные в период пубертата/для галочки, что это кажется чем то интересным. Вопрос только один:где трансформеры? Добрая половина геймплея заключается в повседневной жизни гг и то как он с ними справляются + лаборатория Касперского. Возможно, весь бюджет ушёл в прорисовку заднего фона(сделано кстати неплохо, для такой игры и от таких людей могло быть и хуже), но как это пользователи сети Интернет не знают о таких программах как фотошоп иллюстратор after effects и тд где можно менять сетку/скелет изображения в пару кликов? Хотя понять можно:если бы это был полностью оригинальный проект, то никому играть в это было бы не интересно, а главная задача этой игры - ± помочь подростку принимать правильные решения в жизни и научить некотрым азам интернет безопасности. Но я склоняюсь к тому, что проект можно было сделать полностью оригинальным и не только останавливаться на этом, а и дальше пытаться как то сблизиться с молодёжью и продвигать все свои идеи в виде игр. Но пока мы имеем хороший и плохой (как игра неплохая, но как игра по франшизе трансформеры оставляет сомнения) проект от создателей антивирус
Как по мне, игра хуже первой части во всём. Первая была длиннее и сложнее, было больше времени насладится игрой, новых механик я не заметил, только рескины, грустно. Если хочется "длс" к первой части, можете поиграть!
Как по мне большинство зря принижают эту часть. Да она уступает первой сабнавтике по загадочности. Карта намного меньше, довольно коридорно. Локации в большинстве случаев менее красочны. Но в остальном мне даже понравилось своей атмосферой. Очень люблю зиму в играх, тут она придает какой-то уют, снежные бури классно выглядят. Появились новые механики и предметы связанные с зимними локациями такие как: холод, новая еда, одежда и даже наземный транспорт. Интересная механика морехода, где ты буквально можешь создать свой "поезд". Порадовал музыкальный автомат и кассеты с музыкой, т.к. музыкальное сопровождение в игре на высшем уровне, я на базе только так включал автомат пока занимался крафтом или строил-обустраивал базу. Как мне показалось у порта оптимизация получше первой части, батарею меньше ест. Ну и не стоит забывать, что это по сути DLC и оно не обязано быть настолько глобальным, так что игра оправдывает свои ожидания на все сто.
Игра моего детства но при этом если снять сидром утёнка то честно игра очень пустая, всего две трассы и не большое количество машин. Графика для того времени не плохо. Музыка тоже очень не плохая и слушать отдельно можно даже. Геймплей для меня очень сложный иза физики может конечно я криворукий но в том же грид автоспорт где тоже есть реалистичная физика но при этом там у меня не было проблем. Итог. Игра не плоха но у вы иза малого количества контента играть у него кроме настольгии не имеет смысла.
В целом, игра не плохая, но есть одна особенность в геймплее которая делает ее слишком нудной. Игра является автобатлером, и соответственно основа всего - стратегия. Игроку необходимо собрать команду из 5-6 различных персонажей и решать какой из них требует новых рекрутов. Чтобы одержать победу необходимо пройти все 105 уровней (пропустить ни один из которых не получится). Первые пол часа весло наблюдать как твоя команда сражается против 100 младенцев, 50 гусей, 30 коз, 300 ос или 2 горилл. Но постепенно она начинается ощущаться как симулятор гринда перед финальным боссом. Но об этом чуть позже. Своеобразная графика понравится далеко не всем, что в большинстве своем применимо для всех рогаликов, но при этом халтуры здесь я не заметил. Все отрисовано рукой художника,у игры есть собственный стиль не похожий ни на какой другой, что несравненный плюс, также отдельное спасибо за отсутствие ИИ "творчества". Картинка своеобразная,но для моего глаза приятная. Теперь касательно самого геймплея. Прокачка героев лично для меня выглядит скучной и линейной из-за отсутствия как таковой вариативности: к примеру, если персонаж задуман разработчиком как танк-саппорт, то в полноценного "дамагера" его не переделать (попробовать можно, но с прохождением уровней это сильно скажется на результате). Поэтому главной "фишкой" все же является комбинации героев, нежели их прокачка. Вроде бы и игра веселая, и можно "закрыть глаза" на несовершенства тактической части, но все проблемы упираются в темп, а он слишком медленный. Если разобраться во всем, то один "ран" длится около часа-полутора. Выбирать персонажей можно только в первых раундах, и набрать случайных и победить не получится нужно понимать какую роль будет выполнять тот или иной юнит в твоем отряде. Позже изменить что-то не уже не выйдет, дальше идет только их "раскачка", также пропускать раунды нельзя, нужно пройти их все поочередно с первого по последний (а их 105, напоминаю). По итогу если получается собрать сильную комбинацию персонажей и легко брать уровень за уровнем, то все равно придется смотреть каждый бой, хоть и в ускорении, но тратить по минуте на протяжении 50 раундов не самое веселое времяпровождение. Также если собрал слишком слабую команду, исправить что-то будет очень сложно, в большинстве случаев это поражение, но не мгновенное, а через раундов 15-20: здесь нет предметов которые переворачивают игру, они лишь немного усиливают твою команду, и когда раунды начинают проходиться с трудом, то приходится либо тратиться на расходники, либо выбирать противников с меньшей наградой, что только отодвигает неизбежное. По итогу, вся самая интересная часть геймплея это первые 5-10 минут каждого рана, а дальше идет идет час наискучнейшего и однообразного гринда, без возможности пропуска, для прокачки персонажей. Игра получилась довольно веселой и даже реиграбельной за счет модификаторов сложности. Но после 5 часов насыщенного геймплея заходить в нее больше не хочется)
Так как я плохо знаком с пкашной радугой, то мобильная версия мне показалась вполне интересной. Оригинальный, тактический шутер, где действительно важна командная работа. Нормальная графика, хоть можно было и получше. Много оперативников с различными способностями. Стрельба приятная, хотя на данный момент в том же Delta Force она намного лучше в плане ощущений и реализма. В общем побегал в нее недельку еще на релизе и наигрался. Не знаю может как нибудь вернусь, но пока что не сильно горит. Ну за не имением аналогов поиграть стоит. Опять же, аналоги и могли быть, если бы юбики не были столь падки на деньги. Как говорится контора пи...
Откуда такая высокая оценка и хвальбы игроков? Я вот не понимаю. Единственные три плюса этой игры: разнообразие грузов/прицепов, настройка тягача до мелочей и физическое взаимодействие с радио. Всё остальное ужасно, хотя чего ждать от игры, что весит меньше 200 мб? Ужасная система экономики и логистики. Самые унылые пейзажи и города, что я видел. То чувство, когда бл*ть радуешься увиденному дереву на обочине, потому что в течении последнего получаса любовался на один и тот же рекламный щит, стоящий через каждые 10 метров. Графика ужаснейшая, освещение и тени шакальные, цветокор и текстурирование на уровне начала нулевых. Физика авто и в целом плачет в кустах, наблюдая, как утюги тянут полуприцепы. Вид из кабин, ну ок, пока не начнёшь рассматривать ту же сканию к примеру, у которой пол, кровать и сиденья это всё одно целое. Сцепка по началу кажется интересной, однако быстро понимаешь, что сделана она через жопу. Система повреждений просто истерика. В хлипкий знак на дороге на 20км/ч бахнулся и вызывай эвакуатор, чтобы на СТО узнать, что ты убил ВЕСЬ мотор о знак "стоп". Вот это реализм, а я то думал знак обычно от такого в обливион отправляется, но оказывается двигатель и корпус многотоннажника сделаны из стекла. Реклама на старте выезда и покупке/продаже авто добивают сей проект. Не надо в это играть, это не симулятор тракера, это сюрреалистичный сон при лихорадке.
Игра великолепная, в духе старых игр. В ней есть душа, в отличии от современных с кинематографической графикой в которые не интересно играть и исследовать мир.
Если проект не забросят и будут расширять карту, добавлять новые машины и править баги, то проект будет вполне себе сносным аналогом ПКшных евротраков и т.п. А теперь про ситуацию с нынешней версией(0.7.64). Графика и оптимизация: В графическом плане игра великолепна, намного красивее и живее, чем большая часть "конкурентов". Сами пейзажи выглядят живыми и разнообразны, да и дождь тут очень эффектный и проработанный. Но вот оптимизация, скажем так, далека от идеала. На ультрабюджетнике с бичевским снапом(редми 10с) со средне/низкими настройками графики игра работает плавно, даже в ночь с ливнем и кучей траффика, но могут начаться лютейшие пролаги, с дропом фпс чуть ли не в ноль. Сами пролаги не зависят от ситуации и нагрузки, они рандомные и не предсказуемые. Настройки графики на ноль ситуацию почему-то только усугубили(?!). На более-менее нормальном блэк шарк 5 про ситуация была чуть схожей, но помог лок на 60фпс, хотя микрофризы при смене времени и погоды остались. Города, активности на трассе и логистика: Городов хватает: парочка австрийских, несколько немецких, Милан, Прага и юг Франции в лице Нэнси. Как и говорил ранее пейзажи красивы, а самое главное разнообразны. Всё зависит от страны или региона. В самих городах есть центры погрузки/разгрузки(иногда несколько), автомастерская/мойка и спальные точки. Ощущения ctrl+c ctrl+v нет, а сама архитектура разнообразна. В дороге, на шоссе и рядом с городами можно заправиться, а на больших заправках есть ещё и мойки. Жральни есть на азс, а вот системы голода, увы нет(может ещё будет в будущем). Полицаев нет, так же как и нет штрафов за нарушение пдд. Логистика, а она один из важнейших столпов игры, не самая лучшая. Рассчитываемое время зачастую взято из неоткуда, так как тайминг берет в рассчет только киллометраж, а серпантин/паром нет. Тягачи, прицепы и грузы: Насчёт названий фирм производителей даже говорить не хочу. Если ждёте лецинзированные названия марок, вам не сюда явно. Вулкан вместо вольво и мерилес вместо мерсдеса, это конечно сильно, но хотя бы сами модели это копии реальных кабоверов, а не отсебятина. Сами модельки приятные и проработанные, кабины великолепные(некоторые кастомятся), а разнообразие пока не самое лучшее. Пара мерсов, пара мэнов, кучка однообразных сканий, парочка рено, форд, вольво и даф. Настройка авто по внутренностям/внешке одна из лучших в своей лиге. Полуприцепов и видов грузов полно. Тут тебе и цистерны и насыпайки, рефрижераторы и крытые бортовики. Хочешь отвезти 150 тонный вагон? Да пожалуйста! Звуки и музыка: Звуки движков отличные, разнообразные и вполне качественные. В зависимости от того насколько открыты окна, громкость меняется. То же самое касается и дождя. Мелкие звуки так же проработаны на славу. Музыка есть в виде url кастом станций и интернет радио, а вот своя музыка не работает. Управление и ф2п ньюансы: Управление кайф, отзывчивое и понятное. Настроить можно, а вот геймпад не пробовал, буду честен. Намеки на рекламу слишком частые. Слишком частые. Не хочешь париться с разрузкой/погрузкой - рекламу посмотри. Не хочешь получать штраф за время/урон - смотри рекламу. Машина грязная, а до мойки, как до Китая раком? Иди смотри рекламу. В итоге проект-то неплохой(только ссытся и глухой), но работы над ним ещё непочатый край. Над оптимизацией нужно серьезно поработать, над логистикой тоже. Расширение автопарка и новые города, так же должны быть в приоритете.