0
Выживайте среди волн заражённых в мрачном top-down шутере!
Выращивайте живой лес в уютном и спокойном симуляторе природы.
v0.0.0.27 Full
Помогите милой лягушке исследовать миры и найти все секреты!
v1.3.46 Unlocked
v1.1.05
v4.9.9.1 + Мод: много денег
v1.17.2 + Мод: много денег
v10.0.23 + Мод: много денег
v2.13.1 + Мод: много денег
v4.40.00 + Мод: много денег
v1.26.0 + Мод: много денег
v1.14.0 + Мод: много денег
v0.1.05 + Мод: много денег
v2.17.0 + Мод: много денег
v11.8.5 + Мод: много денег
v2.19.200 + Мод: много денег
v35.6 Unlocked
v9.6.5 + Мод: много денег
Где-то раз в год, что продолжается уже 3, на меня накатывает тоска, и я снова сажусь дристать обсёр на этот кал, который снесу через месяц. Так сказать, на правах кукОлда, с акком первой бетки глобала, подвожу итоги очередного года существования этой napaши. 1. Графен Тяжело. Год назад выcpaли новую ферму и тогда, на ультрах, графен был красив. Да, как чел в обсёре ниже писал, мыльцо-мыльное, но красивое. На дерево, тупа к кусту с земли приделали палку, смотришь, и аж на душе хорошо. Тогда же уменьшили кол-во ТЬМЫ ТЬМУЩЕЙ в помещениях, позволив нищам на снайперах (об этом пониже) простреливать окошки. Собсна, чаво принесли на тарелочке в этом году? Костыли. Вместо того, чтобы переписать игру (команд у игры было несколько, и каждая макака считала долгом своим наroвнoкодить ИЩО), они выcpaли пачку костылей, сделали ещё мыльнее, уменьшили наполнение лок, и в очередной раз сломали прорисовку. Нет, трупы всё ещё пропадают на 100 метрах, и в разных режимах всё ещё разная прорисовка (хдхдхд), но когда я на пролаге через пол фермы (сча прорисовОчка метров 200~) увидел чела — я натурально хрюкнул. Над не забыть отдать должное за скины: они стали лучше. Строго после релиза дельты. Даже старые скины чуть перелопатили — где это видано-то! Только есть НЮАНС: скины на чаров, аще все, в гачах. Очена жадных гачах. И эти подачки с тикетами (опять дельточка помогла стать щедрее) не помогают: тенцент хочет денег, и МНОГА. Увы, он их получает: дoдяны всё ещё заносят в кал тонны денях. Итог по графену? Стало хуже. Ещё больше фризов, ещё больше пролагов, ещё хуже прорисовка, но СКИНЫ — вот тут хорошо. Как бэ намекаэ. 2. Зачем играть в кал? 2.1. Оружейка и всё с ней связанное Начну с наболевшего: последние несколько сезонов я играл онли болтовки, оче редко пересаживаясь на штурмовки. Последние сезона 2, а там и с удаления шахты, снипахов стремительно отправляют под шконарь (впрочем, с релиза они там и были): играть не с чем. Мне лень расписывать убогость каждой винтовки (многа букаф, проще видосом минут на 10), остановлюсь на аиксе, на бесполезном весле: в крысу порезали пробой (куда чаще стало не пробивать т6 через руку), выкрутили падение пули, что дальше 180 метров (12.7, напоминаю) над вносить поправки, а вкупе с разбросом (отстреляй каждую болтовку на 100 метров на пылегоне — поймёшь) для попадания на нищие 200 метров над помолиться всем богам, и даст тебе Аллах — ты попадёшь. В ногу. Короче, кал превратили в дробовик (добавление приклада намекаэ). Как и все болтовки. Но коммунити в массе своей даже на нищие 200 метров не стреляет — всем всё нравится, и все просят добавки. Сдаётся мне, новой болтовки, как и пк/пкм/пкп, игра так и не получит. Зато у остальных!.. Ух!.: апнули экспансивки, добавили лазерганы (mpx на мясе или арки — вся запретка, даже всс не катают), завезли очередной бесполезный хлам в лимитку (про g36 с arx уже все забыли, хы-хы, великолепная стратегия по добавлению т.н. калтента. впрочем, что далеко ходить — рпг добавили в шоп, но всем абсолютно пое6ать, ибо морковка стоит 150к+у самой рпг лимит в 10 ед. или тот же кс-23 — за весь сезон так и не увидел), а там и режимчики на арс с тв добавили, чтоб была возможность до усёра катать один и тот же кал (фокус у колхозанов на арс+тв+т7 скот, они же им кассу и делают). Итог по оружейке? Болтовки мертвы. Я/мы нобрейн лазерган. Радоваться. Заносить на скины. 2.2. Карты и режимы Порт с шахтой были отправлены на napaшу, долина колхозно перелопачена (маханики прикольные, только сама карта — кал, т.н. снайперским гамеплеем и не пахнет, ибо весь движ в 2.5 точках интереса, и все ползают по кишкам. единственное — ловить на прострелах, но, увы, кал), и играть стало негде. Да, порт был каличным: очена лагал, с нищими экстрактами, с нищим лутом, но там были лютые замесы, прямо очком к очку да в три сквада. Арс — нищуганы сидят или дpoчaт прострелы, ферма — превратили в теплачку с акцентом на северную часть карты, тв — я слишком пивная cиcька. Меситься стало негде. С удалением шахты стало негде пытаться в т.н. снайперский гамеплей (долго ещё не забуду, как сквад бедолаг с свд на 300~ метров кошмарил), ибо норт — кал для фулл сквадов телпачек, а на том и всё. Режимы — забавное. Экономику трясёт: т.к. додяны играют с одним и тем же, многие вещи обесценились или упали в цене вдвое. Вместе с тем минималку на блокаде подняли до 50к, зп — 120к, зарезав пул стволов для игры. Конкретно режимы — ооо, великие режимы наварили: бегай за коробкой, возведённое в абсолют, и очередная итерация ТДМ — конечно же, на арсе+тв. Очена вкусно. Итог по картам с режимам? Ничего нового — стабильный фокус на 2 (иногда 3, норт) карты. 2.3. Коммунити Свежей крови нет. На этот кал всем поxyц. Конечно, не так, как на дельту, но очень чувствуется, что остались прожжённые калоеды: либо пивные сиcьки (как я, например), либо, сбежавшие из рабга, потеющие дyры. Одобрение политики тенцента пошло в гору — все недовольные давно срыгнули, некоторые до сих пор копротивляются, но они в меньшинстве. Все они стали пуще прежнего тишкоходить, порой доходя до абсурда (втроём, паровозиком, ползли пол мотеля в т5). Благо, тишкоходцев хоть слышно лучше стало — спасибо и на том. Итог по коммунити? Стало хуже. Терпилы. Терпят, эаносят, и будут терпеть+заносить ещё 20 лет. 2.4. Баги Ваще ничего не изменилось. Стабильный поxyц+пое6ать: из сезона в сезон качуют одни и те же баги. Конечно, костылями пытаются фиксить, но получается плохо. Спасибо, что хоть пропадающий звук у гс'ок фиксанули. В новом сезоне. Хотфиксы — не про этот кал. 3. Управление С релиза жду возможность отключить звук у пингов а-ля "на помощь". Не дают. Намекаэ. Что выпилили: жесты, голосовые, нормальный просмотр карты. Что добавили: паркур на пол шишечки, шиться на ходу, ускорили зарядку магазинов (зря), систему анти-снайпер (кококо, подключение неустойчивое, ПОПАДАНИЕ РЕГАТЬСЯ НЕ БУДЕТ, СТРЕЛЯЙ ЕЩЕ РАЗ, ГOВНO!(а то и не один раз)) Итог по управлению? QOL'а подвезли, и вместе с тем убрали последнее взаимодействие с челами, окончательно превратив игрушку в тупoрылyю сессионку на 10 минут. 4. Итог Не играй в этот кал. Дельта, при всей своей убогости, лучший шутан на ведре, и уж точно во всём (кроме авм, до сих пор ржу, когда вспоминаю) лучше этого кала. Ставь дельту.
Пожалуй самый достойный онлайн шутер на андроид который я играл с не плохой графикой и крутым Геймплеем с потрясающем музыкой, в игре есть два главных режима. "НЕМНОГО ПРО САМИ РЕЖИМЫ" (Операции)-этот режим не особо понравился но сам режим прикольный, твоя задача найти ценые предметы по всей локации и ты можешь даже найти кейсы которые можно продать за зелёные билеты на рынке, конечно же вы можете встретить других игроков которые могут заигнорить вас или убить и иза этого вы потеряйте все (только если вы не сохранили в сейф хотябы пару предметов которые вы нашли и главное с хорошей ценой то вы можете их продать или даже использовать после проигрыша) в операциях есть отдельный магазин где вы можете купить все снаряжение но при этом можете без всего пойти на миссию, в операций еще есть несколько локаций которые конечно не сильно отличаются но все же разнообразие даёт при виде обыска предметов. (Сражения)-тут же совсем наоборот вам не надо нечего покупать из снаряжения, берите то что есть при доступа лвл и вперёд!!! Естественно этот режим напоминает батлу но при этом сам геймплей все равно не плохой даже разрушения есть и разные техники и транспорт смесь других вооружений которые находятся в локациях, сами локация очень даже хороши по сравнению с операций. И да возможно я не все сказал насчёт операций и сражений если это так то поправьте меня. Графика очень даже не плоха даже на средних настройках сама картинка не плоха на крайняк на средних есть лесенки но как мне привычно и слава Богу не сильно видны по сравнению с другими онлайн помойками. Музыка прям очень классная те же темы "Dawn" "ln the Summer" "Fight" Эти саундтреки я даже решил скачать их отдельно на свой плеер и их отдельно очень даже не плохо слушать. Стрельба и анимация движения игрока от 1 лица выглядят плавно и не дёрганым как в том же пабге и все это смотреться очень даже не плохо. Донат он не как не решает даже саму косметику можно получить без доната, например я не давно получил скин лару Крофт на луну и скин на токсика+те же билеты которые можно заработать с помощью рынке можно получить билеты дельты (основная валюта в игре) продав разные предметы которые можно продать если есть что. Итог игра мне очень понравился пожалуй редкий случай когда я так долго играл в онлайн игры и у меня очень хорошие впечатления насчёт этой игры и я не как не могу понять почему эту игру называют донатной помойкой или дешёвой копией батлы.
Безусловно,могу сказать 1,это просто грустно и капец как жизненно,игра затрагивает несколько тем,привычных для некоторых людей,к которым я отношусь. Игра слишком уж короткая, буквально прошел за 2 часа,ток твист в конце заставил меня слегка ашалеть и открыть рот,где после я всю игру переосмыслил и нашел дофига ещё деталей,поняв уже сюжетку наперед и зная кто есть кто и не является ли он демоном. Игра ещё находится в 1 версе с fran bow,что кстати можно понять по нескольким деталям,к примеру 1 такая крутая личность в конце игры появлялась и роль во френ боу она играла точно не малую. Игра при этом раскрывает лор и законы мира френ боу,что оказывается у них там целое то-то есть и они людишкам то-то то-то делают. С этим понятно,юмор в игре только почти чёрный,ну и он какой-то не смешной что-ли? Мне так кажется. А так 8 с половиной пойдёт
Классная игра с классным сюжетом! Много заданий, рекомендую играть на нормальном уровне (где исход зависит от каждого действия)! Графика приятная и не режет глаза!
"Лысая бошка дай пирожка",вот так я и могу описать весь геймплей старого и классического балди,было бы классно если бы вышли порты ремастера классики и плюс версии,ведь они очень качественные и имеют свой вайб и жопадробительный геймплей. Во та же плюс версия в разы сложнее оригинальной классики,ведь там рандомные сиды и персонажей [мразей] тоже стало больше. ЕСЛИ появился порт версия плюс версии,то точно каждый проигравший в неё поставит игре высшую оценку и не будет скучать. Ставлю твердую 9.5/10 Потому что самая идея игры мне нравится,сделать из корявого симулятора математики, которых раньше было много,хоррор,при этом соблюдая тот самый стиль тех самых корвявых старых симуляторов,это классно и оригинально. Да и добавить препятствия гг в виде уже противников, вдохновленные частыми образами людей в школе,что подходит под идею игры. Самое завораживающее, это как стиль рисовки автора подходит под идею и прямо таки блещит выйбом старых игр по математике. Балди реально имеет свой способ пугать,ведь когда стамина энергии на нуле,а звуки линейки за спиной все ближе ближе,просто заставит любого человека занервничать и бояться. Я игру не смог пройти....потому что признаюсь я #@$&🤬 и ну есть минус,что тут на лаки иногда всё выходит,а не на скиле. Да кто-то может назвать классику сырой или какой-то там ещё,но для этого есть специально изданный ремастер и плюс версия, первая которая бесплатная и даже имеет демку плюс версии,но ой проблема не доступна на мобиле,что надо будет однажды решить.
А игра становится все лучше. Разрабу сил удачи и донатов. Я уже писал об игре ниже, повторяться не буду. Мне нравится
Сама игра по душе но есть некоторые изъяны 1. Игра неполная что дестия ограничены 2. Надоедает скучный ГЕПЛЕЙ хоть мы и лекарь но (Мы АЛХИМИК ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ВОРИТЬ ЯДЫ ДЛЯ УБИЙСТВА СУЩЕСТ ТЕК ЖЕ МЕДВЕДЕЙ ИЛИ КИСЛОТА ДЛЯ НАПРИМЕР ПРОТИВ КАРОЗИИ ИЛИ ТЕГ ЖЕ ГЕРБЕЦИДАВ Я НЕ ПОНИМАЮ ПОЧЕМУ ТОЛЬКО РЕШАТЬ И ЛЕКАСТВА) 3.КОТОРКОВРЕМЕНЫЙ ВЫЛЕТЫ У МЕНЯ ИГРА ВЫЛЕТАЛА ЗА ПРОХОЖДЕНИЯ ОДНО ЗАДАНИЯ ВЫЛЕТ ОПЯТЬ ВЫЛЕТ ЗАСТОПИСЯ 10 МИНУТ ВЫЛЕТ.
Итак, наконец-то я закрыл свой гештальт - прошёл основной сюжет первой RDR, на очереди аддон Undead Nightmare. Поставлю игре максимальную оценку 10, однако всё-же игра не без нюансов, хотя то скорее особенности самого порта. Сюжет - всё та же история про человека, который пытается исправить ошибки прошлого и наладить своё будущее. К сожалению, не всегда получается. Геймплей и атмосфера - закат дикого запада, но всё-же ещё дикий запад. Салуны, дуэли в полдень, слабая власть закона - всё как в лучших вестернах. Сайд квесты и прочие случайные активности также присутствуют. Отдельно выделю некоторые треки, которые включаются после важных сюжетных точек - это был чистый кайф. Управление на удивление неплохое, ожидал худшего. В гта са, конечно, сделано получше, но не знаю насколько уместно так сравнивать. Отдельный элемент управления, который натурально кривой и тяжёлый в контроле - управление повозкой (а тут есть гонки на повозках). Графика - игре уже 16 лет, офк она не ровня будет современным проектам, но на момент выхода картинка считалась сочной. Однако же, тут минус, который касается конкретно порта - очень агрессивное динамическое разрешение, так ещё и настроек графики фактически нет. Итог: игра отличная, но порт не идеальный, потому если есть возможность, то лучше играть на старших платформах
Лазя по просторам интернета в надежде во что можно поиграть в общаге вспомнил об ещё одной серии Ray Spark. Slaughter стала первым экспериментом в создании шутера от 3 лица с полноценной историей. Решил взять последнюю часть, так как я всё не как не мог её допройти. Иии ощущения от прохождения мягко говоря...посредственные. Сюжет затрагивать не особо буду, самое главное что он тут присутствует и он взаимосвязан с прошлыми событиями. Играем мы за Рассела (то-ли он бывший военный то-ли оперативник я так и не понял), наш парень с ирокезом снова попадает в передрягу, его ловят двоя зеков из банды "Стервятников" и садят в огромный грузовой корабль, у банды сильные тëрки с главным героем, почему? сыграйте в прошлые части узнаете. И так начинается наш побег, сразу об озвучке, точнее об её отсутствии...диалоги прописали, персонажы есть, но их то ли поленились озвучить то ли людей не нашлось, хотя до этого тройка была озвучена, Woi1 хотя бы на английском, а тут вообще ничего. Вообще Слаутер мне мягко говоря не заходит, по сути вся серия это какие-то коридорные пострелушки с бомжами и растянутыми уровнями, в 3 части пытались создать подобие открытого мира но вышло не идеально, здесь разрабы решили поэкспериментировать с бектрекингом - то есть вся игра это одна огромная локация поделенная на сектора с подгрузками, и вы можете в любой момент перемещаться по ней по мере нахождения специальных предметов, на бумаге звучит хорошо, но в реализации не очень удачно. - Мне не понравилось управление, уже 7 игр на счету а мы всё ещё перемещаем кнопки по осям X Y вместо свободного перемещения кнопки стрельбы по экрану, иногда случайно кидал грену потому что она не отдельной кнопкой а припаяна к стрельбе. Передвижение вообще отдельная тема, гг носится слишком резво, ну куда ему пля такая скорость в узких каналах корабля? Зато он по пол часа перезаряжает оружие и карабкается на уступы. Кстати об уступах: это новая механика игры, подойдя к ящику или стене герой автоматически на него взбирëтся, но работает это коряво. На многие объекты он не взбирается а подойдя к какой нибудь коробке на которой стоят патроны, он сто процентов на неё залезет а в худшем случае он вообще застрянет где-то между объектами и выбраться не получится, придётся загружать последний сейв. Сейвы это тоже новая механика, на локациях стоят фотоаппараты которые сохраняют игру, пользуйтесь ими всегда! Если вы загрузились на новую локацию или нашли сюжетный предмет это не значит что вас не откинет на самый первый сейв в начало бл#т@ игры, спасибо что хоть собранное остаётся, правда нужно снова бежать полчаса. Импакта от оружия ноль, авто стрельбу вырубить нельзя, стреляя в противника регистрации урона будто проходит через раз хотя я точно видел что целился в бошку. Половина вооружения неиграбельно (пулемёт не попадёт даже в близи, двустволка не убивает, гранатомёт неплох но малый боезапас) лучший вариант носить дробовик и авп. - Локации прям сплошной лабиринт, всю игру вообще не понимал куда иду и для чего иду, я видел лишь серые и ржавые стены с синеватым фильтром 10 часов. Где-то вообще непонятные проходы, где-то тупо пустые помещения видимо ради прикола сделаны, где-то ты застрянешь думая что там возможно секретка. Слава богу тут есть карта...ну СУ*А ЧТО С КАРТОЙ? Почему она такая убогая? Дорогой Сергей Сухарев, вы когда нибудь видели планировки зданий или играли в другие современные игры? Карта здесь это мыльная jpg картинка где этажи наложены друг на друга, то есть тут нет даже простого разделения на этажи (1этаж, 2этаж, башня, подвал и т.д) Из-за чего вы будете теряться не зная куда идти, слава богу можно включить в настройках маркер, включайте его обязательно! Графон +- на том же уровне, картинка неплохая Юнити как никак, перебор как по мне с бликами и отражениями мира. Визуал персонажей прям порадовал. - Врагов очень мало (бомж с трубой, автоматчик, толстяк, танк с балоном на спине, лунатики к середине игры) все они представляют угрозу только в большом количестве, даже на высокой все отлетают быстро. Так же 1 босс - какой-то Суперсолдат из киберпанка с которым будем драться два раза, в меру сложный, дизайн у него отменный. Да неплохо поругал игру, из такого вывода можно подумать что игра определено кал сделанный на коленке. Но всё же не так всё плохо...у 4 части был потенциал но просто его не правильно раскрыли как по мне. Из плюсов могу выделить + хороший бодрый саундтрек как и обычно + графика хорошая + сюжет скомканый но за ним наблюдать интересно + несмотря на локации они обширные и на них есть секретки с улучшениями и масками, это единственное что давало стимул исследовать их. Слабо, честно не понял что пытались нам дать этой игрой, этот аванпост по механикам вышел будто не в 2023 в где-то в 2000х, хотя даёт свой шарм. Ощущение будто разрабы делали игру без интереса, видимо похождения скинхеда им надоели, думаю стоит закончить серию а не клепать каждый год новые части или взять большой перерыв от серии. Не рекомендую к игре, уникального опыта не получите. Слаутер уже пора на отдых.
Игра сюжетом хороша, будто фильм посмотрел, но графа на ⅗. Да, это их изюменка, но не всем понравится. Посоветую пройти эту игру, но не сразу. За день лучше проходите по 3 - 4 дня чтоб получить максимальное удовольствие. Игру потянет любое устройство, да и места много не надо. Вердикт - советую
Лучший пользователь
Лучший комментатор
Лучший обзорщик
Лучший лайкер
Лучший оценщик
Лучший тестировщик
Функционал в разработке!
Где-то раз в год, что продолжается уже 3, на меня накатывает тоска, и я снова сажусь дристать обсёр на этот кал, который снесу через месяц. Так сказать, на правах кукОлда, с акком первой бетки глобала, подвожу итоги очередного года существования этой napaши. 1. Графен Тяжело. Год назад выcpaли новую ферму и тогда, на ультрах, графен был красив. Да, как чел в обсёре ниже писал, мыльцо-мыльное, но красивое. На дерево, тупа к кусту с земли приделали палку, смотришь, и аж на душе хорошо. Тогда же уменьшили кол-во ТЬМЫ ТЬМУЩЕЙ в помещениях, позволив нищам на снайперах (об этом пониже) простреливать окошки. Собсна, чаво принесли на тарелочке в этом году? Костыли. Вместо того, чтобы переписать игру (команд у игры было несколько, и каждая макака считала долгом своим наroвнoкодить ИЩО), они выcpaли пачку костылей, сделали ещё мыльнее, уменьшили наполнение лок, и в очередной раз сломали прорисовку. Нет, трупы всё ещё пропадают на 100 метрах, и в разных режимах всё ещё разная прорисовка (хдхдхд), но когда я на пролаге через пол фермы (сча прорисовОчка метров 200~) увидел чела — я натурально хрюкнул. Над не забыть отдать должное за скины: они стали лучше. Строго после релиза дельты. Даже старые скины чуть перелопатили — где это видано-то! Только есть НЮАНС: скины на чаров, аще все, в гачах. Очена жадных гачах. И эти подачки с тикетами (опять дельточка помогла стать щедрее) не помогают: тенцент хочет денег, и МНОГА. Увы, он их получает: дoдяны всё ещё заносят в кал тонны денях. Итог по графену? Стало хуже. Ещё больше фризов, ещё больше пролагов, ещё хуже прорисовка, но СКИНЫ — вот тут хорошо. Как бэ намекаэ. 2. Зачем играть в кал? 2.1. Оружейка и всё с ней связанное Начну с наболевшего: последние несколько сезонов я играл онли болтовки, оче редко пересаживаясь на штурмовки. Последние сезона 2, а там и с удаления шахты, снипахов стремительно отправляют под шконарь (впрочем, с релиза они там и были): играть не с чем. Мне лень расписывать убогость каждой винтовки (многа букаф, проще видосом минут на 10), остановлюсь на аиксе, на бесполезном весле: в крысу порезали пробой (куда чаще стало не пробивать т6 через руку), выкрутили падение пули, что дальше 180 метров (12.7, напоминаю) над вносить поправки, а вкупе с разбросом (отстреляй каждую болтовку на 100 метров на пылегоне — поймёшь) для попадания на нищие 200 метров над помолиться всем богам, и даст тебе Аллах — ты попадёшь. В ногу. Короче, кал превратили в дробовик (добавление приклада намекаэ). Как и все болтовки. Но коммунити в массе своей даже на нищие 200 метров не стреляет — всем всё нравится, и все просят добавки. Сдаётся мне, новой болтовки, как и пк/пкм/пкп, игра так и не получит. Зато у остальных!.. Ух!.: апнули экспансивки, добавили лазерганы (mpx на мясе или арки — вся запретка, даже всс не катают), завезли очередной бесполезный хлам в лимитку (про g36 с arx уже все забыли, хы-хы, великолепная стратегия по добавлению т.н. калтента. впрочем, что далеко ходить — рпг добавили в шоп, но всем абсолютно пое6ать, ибо морковка стоит 150к+у самой рпг лимит в 10 ед. или тот же кс-23 — за весь сезон так и не увидел), а там и режимчики на арс с тв добавили, чтоб была возможность до усёра катать один и тот же кал (фокус у колхозанов на арс+тв+т7 скот, они же им кассу и делают). Итог по оружейке? Болтовки мертвы. Я/мы нобрейн лазерган. Радоваться. Заносить на скины. 2.2. Карты и режимы Порт с шахтой были отправлены на napaшу, долина колхозно перелопачена (маханики прикольные, только сама карта — кал, т.н. снайперским гамеплеем и не пахнет, ибо весь движ в 2.5 точках интереса, и все ползают по кишкам. единственное — ловить на прострелах, но, увы, кал), и играть стало негде. Да, порт был каличным: очена лагал, с нищими экстрактами, с нищим лутом, но там были лютые замесы, прямо очком к очку да в три сквада. Арс — нищуганы сидят или дpoчaт прострелы, ферма — превратили в теплачку с акцентом на северную часть карты, тв — я слишком пивная cиcька. Меситься стало негде. С удалением шахты стало негде пытаться в т.н. снайперский гамеплей (долго ещё не забуду, как сквад бедолаг с свд на 300~ метров кошмарил), ибо норт — кал для фулл сквадов телпачек, а на том и всё. Режимы — забавное. Экономику трясёт: т.к. додяны играют с одним и тем же, многие вещи обесценились или упали в цене вдвое. Вместе с тем минималку на блокаде подняли до 50к, зп — 120к, зарезав пул стволов для игры. Конкретно режимы — ооо, великие режимы наварили: бегай за коробкой, возведённое в абсолют, и очередная итерация ТДМ — конечно же, на арсе+тв. Очена вкусно. Итог по картам с режимам? Ничего нового — стабильный фокус на 2 (иногда 3, норт) карты. 2.3. Коммунити Свежей крови нет. На этот кал всем поxyц. Конечно, не так, как на дельту, но очень чувствуется, что остались прожжённые калоеды: либо пивные сиcьки (как я, например), либо, сбежавшие из рабга, потеющие дyры. Одобрение политики тенцента пошло в гору — все недовольные давно срыгнули, некоторые до сих пор копротивляются, но они в меньшинстве. Все они стали пуще прежнего тишкоходить, порой доходя до абсурда (втроём, паровозиком, ползли пол мотеля в т5). Благо, тишкоходцев хоть слышно лучше стало — спасибо и на том. Итог по коммунити? Стало хуже. Терпилы. Терпят, эаносят, и будут терпеть+заносить ещё 20 лет. 2.4. Баги Ваще ничего не изменилось. Стабильный поxyц+пое6ать: из сезона в сезон качуют одни и те же баги. Конечно, костылями пытаются фиксить, но получается плохо. Спасибо, что хоть пропадающий звук у гс'ок фиксанули. В новом сезоне. Хотфиксы — не про этот кал. 3. Управление С релиза жду возможность отключить звук у пингов а-ля "на помощь". Не дают. Намекаэ. Что выпилили: жесты, голосовые, нормальный просмотр карты. Что добавили: паркур на пол шишечки, шиться на ходу, ускорили зарядку магазинов (зря), систему анти-снайпер (кококо, подключение неустойчивое, ПОПАДАНИЕ РЕГАТЬСЯ НЕ БУДЕТ, СТРЕЛЯЙ ЕЩЕ РАЗ, ГOВНO!(а то и не один раз)) Итог по управлению? QOL'а подвезли, и вместе с тем убрали последнее взаимодействие с челами, окончательно превратив игрушку в тупoрылyю сессионку на 10 минут. 4. Итог Не играй в этот кал. Дельта, при всей своей убогости, лучший шутан на ведре, и уж точно во всём (кроме авм, до сих пор ржу, когда вспоминаю) лучше этого кала. Ставь дельту.
Пожалуй самый достойный онлайн шутер на андроид который я играл с не плохой графикой и крутым Геймплеем с потрясающем музыкой, в игре есть два главных режима. "НЕМНОГО ПРО САМИ РЕЖИМЫ" (Операции)-этот режим не особо понравился но сам режим прикольный, твоя задача найти ценые предметы по всей локации и ты можешь даже найти кейсы которые можно продать за зелёные билеты на рынке, конечно же вы можете встретить других игроков которые могут заигнорить вас или убить и иза этого вы потеряйте все (только если вы не сохранили в сейф хотябы пару предметов которые вы нашли и главное с хорошей ценой то вы можете их продать или даже использовать после проигрыша) в операциях есть отдельный магазин где вы можете купить все снаряжение но при этом можете без всего пойти на миссию, в операций еще есть несколько локаций которые конечно не сильно отличаются но все же разнообразие даёт при виде обыска предметов. (Сражения)-тут же совсем наоборот вам не надо нечего покупать из снаряжения, берите то что есть при доступа лвл и вперёд!!! Естественно этот режим напоминает батлу но при этом сам геймплей все равно не плохой даже разрушения есть и разные техники и транспорт смесь других вооружений которые находятся в локациях, сами локация очень даже хороши по сравнению с операций. И да возможно я не все сказал насчёт операций и сражений если это так то поправьте меня. Графика очень даже не плоха даже на средних настройках сама картинка не плоха на крайняк на средних есть лесенки но как мне привычно и слава Богу не сильно видны по сравнению с другими онлайн помойками. Музыка прям очень классная те же темы "Dawn" "ln the Summer" "Fight" Эти саундтреки я даже решил скачать их отдельно на свой плеер и их отдельно очень даже не плохо слушать. Стрельба и анимация движения игрока от 1 лица выглядят плавно и не дёрганым как в том же пабге и все это смотреться очень даже не плохо. Донат он не как не решает даже саму косметику можно получить без доната, например я не давно получил скин лару Крофт на луну и скин на токсика+те же билеты которые можно заработать с помощью рынке можно получить билеты дельты (основная валюта в игре) продав разные предметы которые можно продать если есть что. Итог игра мне очень понравился пожалуй редкий случай когда я так долго играл в онлайн игры и у меня очень хорошие впечатления насчёт этой игры и я не как не могу понять почему эту игру называют донатной помойкой или дешёвой копией батлы.
Безусловно,могу сказать 1,это просто грустно и капец как жизненно,игра затрагивает несколько тем,привычных для некоторых людей,к которым я отношусь. Игра слишком уж короткая, буквально прошел за 2 часа,ток твист в конце заставил меня слегка ашалеть и открыть рот,где после я всю игру переосмыслил и нашел дофига ещё деталей,поняв уже сюжетку наперед и зная кто есть кто и не является ли он демоном. Игра ещё находится в 1 версе с fran bow,что кстати можно понять по нескольким деталям,к примеру 1 такая крутая личность в конце игры появлялась и роль во френ боу она играла точно не малую. Игра при этом раскрывает лор и законы мира френ боу,что оказывается у них там целое то-то есть и они людишкам то-то то-то делают. С этим понятно,юмор в игре только почти чёрный,ну и он какой-то не смешной что-ли? Мне так кажется. А так 8 с половиной пойдёт
Классная игра с классным сюжетом! Много заданий, рекомендую играть на нормальном уровне (где исход зависит от каждого действия)! Графика приятная и не режет глаза!
"Лысая бошка дай пирожка",вот так я и могу описать весь геймплей старого и классического балди,было бы классно если бы вышли порты ремастера классики и плюс версии,ведь они очень качественные и имеют свой вайб и жопадробительный геймплей. Во та же плюс версия в разы сложнее оригинальной классики,ведь там рандомные сиды и персонажей [мразей] тоже стало больше. ЕСЛИ появился порт версия плюс версии,то точно каждый проигравший в неё поставит игре высшую оценку и не будет скучать. Ставлю твердую 9.5/10 Потому что самая идея игры мне нравится,сделать из корявого симулятора математики, которых раньше было много,хоррор,при этом соблюдая тот самый стиль тех самых корвявых старых симуляторов,это классно и оригинально. Да и добавить препятствия гг в виде уже противников, вдохновленные частыми образами людей в школе,что подходит под идею игры. Самое завораживающее, это как стиль рисовки автора подходит под идею и прямо таки блещит выйбом старых игр по математике. Балди реально имеет свой способ пугать,ведь когда стамина энергии на нуле,а звуки линейки за спиной все ближе ближе,просто заставит любого человека занервничать и бояться. Я игру не смог пройти....потому что признаюсь я #@$&🤬 и ну есть минус,что тут на лаки иногда всё выходит,а не на скиле. Да кто-то может назвать классику сырой или какой-то там ещё,но для этого есть специально изданный ремастер и плюс версия, первая которая бесплатная и даже имеет демку плюс версии,но ой проблема не доступна на мобиле,что надо будет однажды решить.
А игра становится все лучше. Разрабу сил удачи и донатов. Я уже писал об игре ниже, повторяться не буду. Мне нравится
Сама игра по душе но есть некоторые изъяны 1. Игра неполная что дестия ограничены 2. Надоедает скучный ГЕПЛЕЙ хоть мы и лекарь но (Мы АЛХИМИК ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ВОРИТЬ ЯДЫ ДЛЯ УБИЙСТВА СУЩЕСТ ТЕК ЖЕ МЕДВЕДЕЙ ИЛИ КИСЛОТА ДЛЯ НАПРИМЕР ПРОТИВ КАРОЗИИ ИЛИ ТЕГ ЖЕ ГЕРБЕЦИДАВ Я НЕ ПОНИМАЮ ПОЧЕМУ ТОЛЬКО РЕШАТЬ И ЛЕКАСТВА) 3.КОТОРКОВРЕМЕНЫЙ ВЫЛЕТЫ У МЕНЯ ИГРА ВЫЛЕТАЛА ЗА ПРОХОЖДЕНИЯ ОДНО ЗАДАНИЯ ВЫЛЕТ ОПЯТЬ ВЫЛЕТ ЗАСТОПИСЯ 10 МИНУТ ВЫЛЕТ.
Итак, наконец-то я закрыл свой гештальт - прошёл основной сюжет первой RDR, на очереди аддон Undead Nightmare. Поставлю игре максимальную оценку 10, однако всё-же игра не без нюансов, хотя то скорее особенности самого порта. Сюжет - всё та же история про человека, который пытается исправить ошибки прошлого и наладить своё будущее. К сожалению, не всегда получается. Геймплей и атмосфера - закат дикого запада, но всё-же ещё дикий запад. Салуны, дуэли в полдень, слабая власть закона - всё как в лучших вестернах. Сайд квесты и прочие случайные активности также присутствуют. Отдельно выделю некоторые треки, которые включаются после важных сюжетных точек - это был чистый кайф. Управление на удивление неплохое, ожидал худшего. В гта са, конечно, сделано получше, но не знаю насколько уместно так сравнивать. Отдельный элемент управления, который натурально кривой и тяжёлый в контроле - управление повозкой (а тут есть гонки на повозках). Графика - игре уже 16 лет, офк она не ровня будет современным проектам, но на момент выхода картинка считалась сочной. Однако же, тут минус, который касается конкретно порта - очень агрессивное динамическое разрешение, так ещё и настроек графики фактически нет. Итог: игра отличная, но порт не идеальный, потому если есть возможность, то лучше играть на старших платформах
Лазя по просторам интернета в надежде во что можно поиграть в общаге вспомнил об ещё одной серии Ray Spark. Slaughter стала первым экспериментом в создании шутера от 3 лица с полноценной историей. Решил взять последнюю часть, так как я всё не как не мог её допройти. Иии ощущения от прохождения мягко говоря...посредственные. Сюжет затрагивать не особо буду, самое главное что он тут присутствует и он взаимосвязан с прошлыми событиями. Играем мы за Рассела (то-ли он бывший военный то-ли оперативник я так и не понял), наш парень с ирокезом снова попадает в передрягу, его ловят двоя зеков из банды "Стервятников" и садят в огромный грузовой корабль, у банды сильные тëрки с главным героем, почему? сыграйте в прошлые части узнаете. И так начинается наш побег, сразу об озвучке, точнее об её отсутствии...диалоги прописали, персонажы есть, но их то ли поленились озвучить то ли людей не нашлось, хотя до этого тройка была озвучена, Woi1 хотя бы на английском, а тут вообще ничего. Вообще Слаутер мне мягко говоря не заходит, по сути вся серия это какие-то коридорные пострелушки с бомжами и растянутыми уровнями, в 3 части пытались создать подобие открытого мира но вышло не идеально, здесь разрабы решили поэкспериментировать с бектрекингом - то есть вся игра это одна огромная локация поделенная на сектора с подгрузками, и вы можете в любой момент перемещаться по ней по мере нахождения специальных предметов, на бумаге звучит хорошо, но в реализации не очень удачно. - Мне не понравилось управление, уже 7 игр на счету а мы всё ещё перемещаем кнопки по осям X Y вместо свободного перемещения кнопки стрельбы по экрану, иногда случайно кидал грену потому что она не отдельной кнопкой а припаяна к стрельбе. Передвижение вообще отдельная тема, гг носится слишком резво, ну куда ему пля такая скорость в узких каналах корабля? Зато он по пол часа перезаряжает оружие и карабкается на уступы. Кстати об уступах: это новая механика игры, подойдя к ящику или стене герой автоматически на него взбирëтся, но работает это коряво. На многие объекты он не взбирается а подойдя к какой нибудь коробке на которой стоят патроны, он сто процентов на неё залезет а в худшем случае он вообще застрянет где-то между объектами и выбраться не получится, придётся загружать последний сейв. Сейвы это тоже новая механика, на локациях стоят фотоаппараты которые сохраняют игру, пользуйтесь ими всегда! Если вы загрузились на новую локацию или нашли сюжетный предмет это не значит что вас не откинет на самый первый сейв в начало бл#т@ игры, спасибо что хоть собранное остаётся, правда нужно снова бежать полчаса. Импакта от оружия ноль, авто стрельбу вырубить нельзя, стреляя в противника регистрации урона будто проходит через раз хотя я точно видел что целился в бошку. Половина вооружения неиграбельно (пулемёт не попадёт даже в близи, двустволка не убивает, гранатомёт неплох но малый боезапас) лучший вариант носить дробовик и авп. - Локации прям сплошной лабиринт, всю игру вообще не понимал куда иду и для чего иду, я видел лишь серые и ржавые стены с синеватым фильтром 10 часов. Где-то вообще непонятные проходы, где-то тупо пустые помещения видимо ради прикола сделаны, где-то ты застрянешь думая что там возможно секретка. Слава богу тут есть карта...ну СУ*А ЧТО С КАРТОЙ? Почему она такая убогая? Дорогой Сергей Сухарев, вы когда нибудь видели планировки зданий или играли в другие современные игры? Карта здесь это мыльная jpg картинка где этажи наложены друг на друга, то есть тут нет даже простого разделения на этажи (1этаж, 2этаж, башня, подвал и т.д) Из-за чего вы будете теряться не зная куда идти, слава богу можно включить в настройках маркер, включайте его обязательно! Графон +- на том же уровне, картинка неплохая Юнити как никак, перебор как по мне с бликами и отражениями мира. Визуал персонажей прям порадовал. - Врагов очень мало (бомж с трубой, автоматчик, толстяк, танк с балоном на спине, лунатики к середине игры) все они представляют угрозу только в большом количестве, даже на высокой все отлетают быстро. Так же 1 босс - какой-то Суперсолдат из киберпанка с которым будем драться два раза, в меру сложный, дизайн у него отменный. Да неплохо поругал игру, из такого вывода можно подумать что игра определено кал сделанный на коленке. Но всё же не так всё плохо...у 4 части был потенциал но просто его не правильно раскрыли как по мне. Из плюсов могу выделить + хороший бодрый саундтрек как и обычно + графика хорошая + сюжет скомканый но за ним наблюдать интересно + несмотря на локации они обширные и на них есть секретки с улучшениями и масками, это единственное что давало стимул исследовать их. Слабо, честно не понял что пытались нам дать этой игрой, этот аванпост по механикам вышел будто не в 2023 в где-то в 2000х, хотя даёт свой шарм. Ощущение будто разрабы делали игру без интереса, видимо похождения скинхеда им надоели, думаю стоит закончить серию а не клепать каждый год новые части или взять большой перерыв от серии. Не рекомендую к игре, уникального опыта не получите. Слаутер уже пора на отдых.
Игра сюжетом хороша, будто фильм посмотрел, но графа на ⅗. Да, это их изюменка, но не всем понравится. Посоветую пройти эту игру, но не сразу. За день лучше проходите по 3 - 4 дня чтоб получить максимальное удовольствие. Игру потянет любое устройство, да и места много не надо. Вердикт - советую