- Главная
KCohen
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 0
-
Карма: 21.3 (1.1)
Достижения
-
Комментарии 76/150
2/5 -
Отзывы 15/30
2/5 -
Лайки 39/60
2/5 -
Оценка приложений 9/15
1/5 -
Оценка файлов 0/5
0/5
Мои гаджеты
-
Xiaomi Black Shark 5 Pro Adreno 730
Забавно видеть столь высокую оценку у этой поделки, но самые свежие отзывы 2х летней давности, так что простим. С проектом знаком с 2017 года, в то время был для меня таймкиллером и в этом спектре меня устраивал. Однако время шло, проект развивался и достигнув своего апофеоза начал деградировать во всех аспектах. В последние 2/2.5 года проект существует исключительно, как донатная помойка-цирк. Разработчики в своей жадности и ленности залочили магазин на авторизации, при этом вводят всё более конский донат. Вот только можно ли играть в эту помойку без доната? Небольшой спойлер - нет, нельзя. По поводу графики даже говорить не хочется. Спрайт персонажа/транспорта движется по спрайту города, а в бою иконка игрока движется по клеткам боевой локации атакую иконки противников. Да в игре почти все города СССР и даже больше, но есть ньюанс - это всё копипастовые спрайт локации с однотипными магазинами/складами/аванпостами. Боевка, раз уж начал, вполне адекватная для пошаговой. Однако разнообразием локации для боя и вариации расположения противников похвастаться не могут. Через пару часов вы выучите почти все схемы расположения и движения противников. Ладно хоть есть разнообразие самих противников, это хоть немного улучшает положение. Оружия тоже много, но тут небольшая оговорка - большая часть годного оружия получается либо за донат, либо через невменямый гринд вам дадут малейший шанс вытащить какую-нибудь пушку с ивента. Оружие с локаций и крафта - давно уже занерфлено, а получаешь с локаций пушки уже потерявшие актуальность в бою. По поводу самих пушек - болтовка стреляющая очередями, как вам? Ад для гангиков, а не игра. Левелинг тут просто ужасный, он был таковым и пять лет назад, но не таким как сейчас. Куча палок в колеса для игрока - снизили получаемую ХРшку во всех аспектах, ввели таймеры на крафт и усложнили получение хайтир ресов. Ивенты в этой игре являются воплощением цирка. Одна линия контрабандистов вменяемая, там и пушки адекватные и снаряга/расходники в целом. А вот остальные в постапокалипсис вписываются не совсем. Ну если только ЭМБА, а остальное постапок для самых маленьких - снегурочки, тыквомонтсры и лудоманы-мафиозники. Батлпасы... Да-да, тут есть платные батлпасы. Музыка и звуки? Луп одной и той же унылой мелодии в исследовании и другая в бою. А звуки оружия сплошной реюз 7 с половиной сэмплов. В общем и целом проект сейчас является исключительной и отменной помойкой. И в этой помойке для простолюдов сделано всё, чтобы играть было максимально больно и дискомфортно. Я не понимаю, за что тут можно поставить хорошую оценку. 6 жадных тлтшников из 10.
По поводу порта. Порт делали прямыми руками, а поэтому и играется он лучше, чем некоторые официальные порты других игр. Есть поддержка геймпадов, модов и перенос сохранок с пк. Менять управление и открывать клавиатуру, изменять соотношение и многое другое можно через зажатый ESC. Управление само по себе терпимое, но я играю в основном с геймпада. Оптимизация шикарна и игра должна идти по сути даже на бюджетных моделях(на снапах точно все ровно). По поводу самой игры. Классический, местами хардкорный рогалик с мелкими элементами роглайта. Играем за Айзека, который выстреливает из глаз слезами, убиваем монстров, зачищая комнаты и в конце "этажа" валим босса. Собираем предметы, чтобы менять/улучшать статы и слёзы. Всё это стакается, но не всегда на пользу. Прогрессия есть. После почти каждого полного забега открываются новые комнаты, боссы, персонажи и предметы. У каждого персонажа свой геймплей и статы/предметы. По мере общей прогрессии откроются новые сложности и испытания. Игру посоветую только любителям хардкорных рогаликов и людям игравшим в Айзека на других платформах. Вас ждут десятки боссов, сотни разнообразных врагов, сотни предметов и почти два десятка персонажей, которых задолбаетесь открывать.
Четвертая "редакция" обзора на Атом. Надеюсь проблема была в спойлерах и не совсем литературных выражениях? Обожаю жанр ролевых игр в целом и "фолыч" в частности. Атом рпг в список не вошёл. Не вошёл по первым версиям для "бейкеров", не понравился он мне и в финальной версии на пк. Может из-за этого предвзятое мнение? Нет, просто не поддался на громкий лозунг "наш фоллаут!", а начал рассматривать проект, как самостоятельную единицу. По графике тут сказать нечего, для телефона сойдёт. Глаза вытекают только на пк, ну и может быть на планшете(не пробовал). На пк проект вышел просроченным и если бы вышел лет на 5-6 раньше, то зашло может быть, а вот на телефоне сейчас смотрится вполне терпимо. По поводу музыки и звуков часто пишу, так что скажу кратко - музыка никакая, а звуки просто есть и вроде работают надо. Адекватно оценивая можно сказать одно - аудио часть игры почти на дне. Что звуки оружия ужасны, что противников, а озвучку не завезли в принципе. Сюжет вторичен и уникальным его не назвать. Секретные организации ищут пропавшую экспедицию. Ищут, ищут и ни как не найдут. Целых два с половиной оперативника ищут. А потом в конце вставляем мем "ты не ешь грибы?!" и всё сразу встает на свои места. Да, есть несколько концовок, но от вашего "отыгрыша" они не зависят, только от того куда вы тыкнете в финальном моменте. Сайдквесты и персонажи работают за счёт отсылок на старые советские/российские и западные фильмы/сериалы/книги и т.д. Из всей этой мишуры запомнилось три сайда. Про почтальона(ели мясо мужики), про сбежавшую дочку (куколдим молодого кухаря и воруем сердечко молодой красавицы) и серию квестов контрабандистов(которых ещё нужно найти). Все остальные сайды либо просто-напросто невзрачны, либо работают чисто на референсах, как в квесте отсылающим на вселенную терминатора. Даже на бедолагу Лавкрафта впихнули остылку... Оружка и снаряга нормальные, через ближку играть - полное дно. Пушки разнообразные и интересные, но вот звуки, как я раньше уже отметил, полное уг. Сама боевка - классическая, пошаговая и к ней притензий вроде нет. Икскомовских промахов (на 90-95% шанса попадания) нет и на том спасибо. Создание перса и левелинг - одна из самых сильных частей игры. Подгонять статы и перки под свой билд классно, но делаем это осторожно и продумывая на 10 шагов вперёд. Мир открытый, но исследование и перемещение по нему - наиунылейшее из возможных. Почти пустая карта мира с редкими стычками и встречами на ней. Тарабанить туда и обратно нужно будет ооооочень много и часто, ну и в какой-то момент вы наткнетесь на свалку, на которой найдете машину, почините её и сможете исправить ситуацию с унылейшим тревелингом. Но вот на самих локах, особенно на крз и переогоне, вы будете всё равно тащиться долго из одного конца в другой. Если есть перегруз и перс не бежит, то можно успеть попить кофе, пока перс пройдет от старта крз до перехода во внутреннюю часть города. Сами локации хоть как-то симулируют чувство наполненности и жизни. Неписи-заглушки снуют туда-сюда, продавцы торгуют, а квестовые персы ждут триггеров. Управление терпимое, геймпады не поддерживаются(дуалшок 4 и боксовский пробовал), но играть на сенсоре можно вполне нормально. Чтож, подытожим сию писанину. Я люблю олдовые игры и современные проекты люблю, но игра эта не работает для меня ни в одной из предствавленных плоскостей. Даже на момент выхода альфа версий она была устаревшей технически и морально. Но сейчас повтыкать на мобилке? Можно, но если не трогали это на пк, как и я разочаровались в ней и дали шанс ещё раз. Но если максимально критично, то тут просто типичный проект-проходняк, пытающий выехать на олдскульных рельсах, на тонне отсылок и вишенкой на торте - "поддержи наших геймдевов". Поддержал когда-то давно и чем они отплатили? Трудоградом...
Ждали долго, постарели, но ждали все таки не зря. Ритуал смены матриарха закончился бунтом и наша маленькая (да удаленькая) шелковая принцесса-воительница оказывается в самых низах, так ещё и с амнезией. Всё в самых лучших традициях околосоулсов с потными схватками и боссфайтами, истинными концовками и горением седалища. Боссы уникальны и в меру сложны, без излишков и с фиксировнными(хоть и разнообразными) мувсэтом и атаками. Обычные враги с разным подходом, разнообразие коих зависит от локации. Локаций здесь огромное количество, а сама бесшовная карта феноменальна. Куча секреток и закрытых зон в духе классических метроидваний. На карту лучше кидать метки, чтобы не забыть недоступные(по началу) зоны и проходы. Атмосфера изначально ламповая, но потом начинается лайтовая крипота и отчаяние этого не такого уж и радостного королевства. Музыка, совместно с атмосферой и визуалом, начинает творить чудеса. Музыкальное сопровождение - моё почтение, композиторы постарались. Боевка - одна из сильнейших сторон игры. Архетипы стилей, разблокируемые по ходу исследования, меняют вид боевки кардинально. Любите сильные широкие, но медленные удары, с заходом по области? Есть. Быстрые атаки в пачке с напористым мувсетом? Есть. Активные скилы разнообразны, а самое главное полезны. Система "брелков" и усилений есть, прогрессия чувствуется, но прокачка игды потная. Игра прощает ошибки первый час игры и это от силы час. Если игрок не развивается и пытается просто закликивать противников, без акробатических уворотов в пачке с последующими атаками, то игра даст за это батиного леща. Игра явно не для новичков в жанре и явно не для игры на сенсоре. На геймпаде все играется великолепно, а вот на сенсоре... Ну тут же как и в dead cells, сенсор = мазохизм. Платорминг здесь местами адовый, но для новичков и неопытных в жанре. Так мой друг, к примеру, дропнул игру на шарах в вороньем логове. Игру советую всем любителям хардовых метроидваний и аналодробительных платформеров. 10 блошек из 10.
Когда выходит игра, а её начинают продавать под лозунгом "наш". Ну понимаете, наш ведьмак(говносмута), наш нфс(лада рейсинг клаб), наш фолаут. Это уже знак фекального качества и показатель количества спизженых идей. Ну что начнем погружение в наш фолаут? Сюжет получилось сделать вполне сносным, терпимым и местами даже... Так стоп. Нет, не получилось. Сюжет - клише. Тайная организация, которая кгб за пояс заткнет, ищет пропавшую экспедицию. Настолько крутая организация, что на поиски одного из важнейших челов отправляет полтора бойца, да каких! Пяток сельских гопарей-налетчиков одолевает вооруженного спецназовца. Очень правдоподобно. Бегания и тыкания по однотипным локациям и подземельям, чтобы понять - истинный враг, это грибы! Или не враг? Под грибами скорее эту игру делали(осуждаю, как зожник). Сайдквесты поражают своей кривостью, унылостью и выезжанием на "а это вот из того фильма!". У нас тут отсылки на троицу трус, балбес и бывалый(старые поймут). У нас тут отсылки на фильмы "уроды", терминатор и прочее. Отсылки, отсылки и осылки. Не игра, а прям референс какой то! А где же тогда джоджо референс? Яре яре дазе. Парочка норм сайдквестов есть, например про почтальона и людоедов-садистов, но это не спасает ситуацию в целом. Графон сносный для телефонов, для юнити норм, но потом вспоминаешь, что это изначально пк проект. Локации на две трети пустые и местами слишком огромные. Пока бежишь от начала КРЗ до его границы, то успеешь чайку попить. А бегать туда-сюда, это смысл игры и 80% самих активностей. Опенворлд перемещение ещё хуже, лучше сразу лезть к мутантам на свалку и чинить машину, а то пешком вы скорей всего дропните эту шляпу. Боевка норм и пушек/тыкалок хватает. Типичная пошаговая боевка с процентовой системой. Классика, тут хоть не обосрались. В общем выводы делайте сами, а я ничего, кроме паразитирования на чужих сериях/проектах не увидел. Для телефонов - сносно, для пк проекта - стыдно. 6 референсов из 10. Когда выходит игра, а её начинают продавать под лозунгом "наш". Ну понимаете, наш ведьмак(говносмута), наш нфс(лада рейсинг клаб), наш фолаут. Это уже знак фекального качества и показатель количества "позаимствованных" идей. Ну что начнем погружение в наш фолаут? Сюжет получилось сделать вполне сносным, терпимым и местами даже... Так стоп. Нет, не получилось. Сюжет - клише. Тайная организация, которая кгб за пояс заткнет, ищет пропавшую экспедицию. Настолько крутая организация, что на поиски одного из важнейших челов отправляет полтора бойца, да каких! Пяток сельских гопарей-налетчиков одолевает вооруженного спецназовца. Очень правдоподобно. Бегания и тыкания по однотипным локациям и подземельям, чтобы понять - истинный враг, это грибы! Или не враг? Под грибами скорее эту игру делали(осуждаю, как зожник). Сайдквесты поражают своей кривостью, унылостью и выезжанием на "а это вот из того фильма!". У нас тут отсылки на троицу трус, балбес и бывалый(старые поймут). У нас тут отсылки на фильмы "уроды", терминатор и прочее. Отсылки, отсылки и осылки. Не игра, а прям референс какой то! А где же тогда джоджо референс? Яре яре дазе. Парочка норм сайдквестов есть, например про почтальона и людоедов-садистов, но это не спасает ситуацию в целом. Графон сносный для телефонов, для юнити норм, но потом вспоминаешь, что это изначально пк проект. Локации на две трети пустые и местами слишком огромные. Пока бежишь от начала КРЗ до его границы, то успеешь чайку попить. А бегать туда-сюда, это смысл игры и 80% самих активностей. Опенворлд перемещение ещё хуже, лучше сразу лезть к мутантам на свалку и чинить машину, а то пешком вы скорей всего дропните эту шляпу. Боевка норм и пушек/тыкалок хватает. Типичная пошаговая боевка с процентовой системой. Классика, тут хоть не обосрались. В общем выводы делайте сами, а я ничего, кроме паразитирования на чужих сериях/проектах не увидел. Для телефонов - сносно, для пк проекта - стыдно. 6 референсов из 10.