Под небесами Энгардина затаилось древнее зло, которое угрожает разрушить последние остатки человеческой цивилизации. Война между людьми и исполинами привела к катастрофическому "Уничтожению", оставившему пустые земли и забытые руины. В это время молодая девушка Рене, лишенная памяти, отправляется в опасное путешествие через обширные просторы Энгардина. В ее глазах горит огонь решимости найти истину о прошлом, разгадать тайны своего происхождения и найти своего пропавшего наставника, Ароса. Снова оживляются древние легенды и предсказания, предвещающие великие перемены в мире. Вместе с необычными союзниками и искрометными врагами Рене начинает свое путешествие, где каждый шаг становится испытанием, а каждое открытие ключом к пониманию истинной сути Энгардина. Но силы зла, дремлющие в тенях, не желают, чтобы правда была раскрыта, и они готовы пойти на все, чтобы остановить Рене и ее союзников.
+ пейзажи
+ дизайн животных
+ музыка
+ удобное управление
+ не сильно мучительный платформинг
..............
..............
- дизайн персонажей
- непонятный чисто анимешный сюжет с кучей непонятных терминов, которые вываливают на тебя как из ведра
- то же самое могу сказать в целом про лор
- баланса сложности нет. Между режимами"нормально" и "сложно" громадная пропасть
- неясные пометки. Если дверь закрыта с другой стороны, то мне нужен значок хотя бы примерно это обозначающий. Для чего мне значок глаза?
......
......
В целом это были интересные 40 часов. Зацепил только геймплей и рисовка
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Afterimage на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
+ пейзажи
+ дизайн животных
+ музыка
+ удобное управление
+ не сильно мучительный платформинг
..............
..............
- дизайн персонажей
- непонятный чисто анимешный сюжет с кучей непонятных терминов, которые вываливают на тебя как из ведра
- то же самое могу сказать в целом про лор
- баланса сложности нет. Между режимами"нормально" и "сложно" громадная пропасть
- неясные пометки. Если дверь закрыта с другой стороны, то мне нужен значок хотя бы примерно это обозначающий. Для чего мне значок глаза?
......
......
В целом это были интересные 40 часов. Зацепил только геймплей и рисовка