В игре Arena Breakout вас ждет увлекательный шутер с элементами выживания, в котором каждое ваше решение имеет значение. Игра предлагает обширные карты, реалистичную графику и глубокую систему кастомизации оружия. Сражайтесь с противниками, выполняйте миссии и собирайте лут, чтобы выжить в этом суровом мире. Ваш успех зависит от стратегического мышления и умения адаптироваться к различным ситуациям.
Иногда картинка на максималках пытается казаться красивой — пока не присмотришься. Везде мыло. Рассмотреть что-то на крошечном экране — отдельный квест: все в кустах, окна — чёрные дыры, кнопки жрут обзор, пальцы заслоняют экран, сам прицел узкий, а оружие висит на пол-экрана, как лопата. Интерфейс — мусорная свалка. Карты — боль. Ферма ещё терпима, но Долина —ад лвл-дизайнера, забывшего, что такое ландшафт карты и добавил "поля полей".
Но реализм — не только про графику. Персонаж двигается мешком картошки, даже если ты вышел с ножом. Перепрыгнуть забор выше пояса? Нельзя. Плавать? Нет. Выпрыгнуть из окна, быстро пройтись в прицеле? Забудь. Лечение — комедия: красная конечность — жми аптечку, выбитая — мед.набор, седатив — волшебная таблетка, и последствий нет. Только если выбили ноги — не бежишь, руки — не стреляешь, но седатив все ровно решает эти проблемы. Я даже ни разу не умер от кровотечения.
Эта игра лучше пабга, фри фаер, стендофф и остального мобильного шлака. Если выбора нет — беру её. Но беру не благодаря сильным сторонам. А вопреки слабым.
Я был соло без команды, потому играл с рандомами. Они — враги номер один. В лучшем случае дадут инфу свокй смертью. У каждого свои планы. Командная игра — мифическое существо, да и не нужна она тут. Твоя цель в рейде — добежать до комнаты, ради которой ты купил ключ, также вскрыть сейф, сидя около него 40 секунд. Сидеть в этой игре все обожают. Самый популярнейший вид противника — кемпер. Они повсюду. Убил одного — тут же трое его тиммейтов, рассаженных по кустам, как пауки. Изучаешь каждый кустик, каждый шорох — а потом бац, и ты в лобби. Если тебя нокнули, помощи от «союзников» не жди. Вы конкуренты за лут.
Ради справедливости: бывают и живые противники, которые не вросли в укрытие. Редко. Но бывают. Основа же геймплея: месишь ботов, открываешь сейфы, бежишь, изучаешь кусты. И это — 90% времени. Бег, куст, сейф. Куст, бег, смерть. Захватывающе.
Хотя у игры есть и плюсы. Звук — лучший в жанре, настолько информативный, что делаешь меньше ошибок, просто слушая мир. Кастомизация жирная. Разработчики местами щедры. И pay-to-win нет — ты не купишь скилл за деньги, только скины. Но это всё мишура. Мелочи.
Концом стали лаги. В момент начала стрельбы игра постоянно замирает на две секунды. Ты просто смотришь в экран, а потом — в лобби. Это невозможно терпеть. ЭТО ОТВРАТИТЕЛЬНО. Чтобы я затащил бой, противник должен промахиваться в молоко, или я обязан выдать ваншот в лицо. Но ваншот против хорошей брони — не работает. Скилл не решает.
Итого: если вам совсем не во что играть — берите Arena Breakout. Это лучший плохой выбор.
+2
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Arena Breakout на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Иногда картинка на максималках пытается казаться красивой — пока не присмотришься. Везде мыло. Рассмотреть что-то на крошечном экране — отдельный квест: все в кустах, окна — чёрные дыры, кнопки жрут обзор, пальцы заслоняют экран, сам прицел узкий, а оружие висит на пол-экрана, как лопата. Интерфейс — мусорная свалка. Карты — боль. Ферма ещё терпима, но Долина —ад лвл-дизайнера, забывшего, что такое ландшафт карты и добавил "поля полей".
Но реализм — не только про графику. Персонаж двигается мешком картошки, даже если ты вышел с ножом. Перепрыгнуть забор выше пояса? Нельзя. Плавать? Нет. Выпрыгнуть из окна, быстро пройтись в прицеле? Забудь. Лечение — комедия: красная конечность — жми аптечку, выбитая — мед.набор, седатив — волшебная таблетка, и последствий нет. Только если выбили ноги — не бежишь, руки — не стреляешь, но седатив все ровно решает эти проблемы. Я даже ни разу не умер от кровотечения.
Эта игра лучше пабга, фри фаер, стендофф и остального мобильного шлака. Если выбора нет — беру её. Но беру не благодаря сильным сторонам. А вопреки слабым.
Я был соло без команды, потому играл с рандомами. Они — враги номер один. В лучшем случае дадут инфу свокй смертью. У каждого свои планы. Командная игра — мифическое существо, да и не нужна она тут. Твоя цель в рейде — добежать до комнаты, ради которой ты купил ключ, также вскрыть сейф, сидя около него 40 секунд. Сидеть в этой игре все обожают. Самый популярнейший вид противника — кемпер. Они повсюду. Убил одного — тут же трое его тиммейтов, рассаженных по кустам, как пауки. Изучаешь каждый кустик, каждый шорох — а потом бац, и ты в лобби. Если тебя нокнули, помощи от «союзников» не жди. Вы конкуренты за лут.
Ради справедливости: бывают и живые противники, которые не вросли в укрытие. Редко. Но бывают. Основа же геймплея: месишь ботов, открываешь сейфы, бежишь, изучаешь кусты. И это — 90% времени. Бег, куст, сейф. Куст, бег, смерть. Захватывающе.
Хотя у игры есть и плюсы. Звук — лучший в жанре, настолько информативный, что делаешь меньше ошибок, просто слушая мир. Кастомизация жирная. Разработчики местами щедры. И pay-to-win нет — ты не купишь скилл за деньги, только скины. Но это всё мишура. Мелочи.
Концом стали лаги. В момент начала стрельбы игра постоянно замирает на две секунды. Ты просто смотришь в экран, а потом — в лобби. Это невозможно терпеть. ЭТО ОТВРАТИТЕЛЬНО. Чтобы я затащил бой, противник должен промахиваться в молоко, или я обязан выдать ваншот в лицо. Но ваншот против хорошей брони — не работает. Скилл не решает.
Итого: если вам совсем не во что играть — берите Arena Breakout. Это лучший плохой выбор.