Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Другие
Дата обновления
11 March 2025
ScourgeBringer - В руках главной героини, Кихры, находится не только её прошлая жизнь, но и судьба всего человечества, потому что зло пытается полностью запечатать лучшие условия, что сейчас существуют. Пройдите динамические испытания в режиме рогалик и постепенно находите скрытые тайны среди античных механизмов, охраняющих печать. Заброшенные темницы постоянно меняются, но это не помешает вам разобраться в происходящем и отыскать выход там, где его даже не должно быть. Оттачивайте собственное мастерство нападать и при этом защищайтесь в случае угрозы!
Чтож, прошел её, средненькая игра, красивый пиксель арт, сюжет какой не какой есть, чисто фоном норм, про гимплей динамичный, спору нет, но скучно становится после множеств сессии и попыток пройти игру ( про читы в настройках, конечно не как в dead cells, их мало, но за это ты не чем не жертвуешь, что странно, хотя для такой игры, где мало контента окей).
Почему так? Из за разнообразия, которого, почти нет, ни в оружии ни в мутациях, берешь уже проверенное и все (да есть аргументации на оружие, но опять же берёшь то что нужно, без экспериментов) можно конечно усложнить игру добавив особенности, ну и это ток ради ачивок, ну может боссы интересные, парочку есть остольные скучные, есть ещё мини боссы , но там хоть разнообразие может быть, зато мобов всяких плоно, каких ток нет, конечно некоторые повторяются, но восновом разные, так что мое почтение.
Итог таков, неплохая игра, могла быть лучше если была бы реиграбельность.
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
ДИНАМИЧНЫЙ РОГАЛИК С МЕНЕДЖЕМНТОМ
и так это обзор на Scourgebringer.
Я открыл всего 75% древа, надеюсь моё мнение будет учитываться.
Начну с плюсов.
1. Музыка - в игре прекрасный саундтрек, прям под геймплей, то как ты мочишь демонов кувыркаясь туда-сюда и стреляя в них на бегу, прыгаешь на одного врага, потом на другого. Так-так, Doom какой-то. В игре прям кайфовый саундтрек, 10/10
2. Геймплей - так как это рогалик, то сюжет вообще идёт на второй, а может даже на третий план. Играем за какую-то девку с мечами и рядом с ней летает робот служащий нам орудием дальнего боя. Можно менять это оружие (кроме мечей) от револьвера, автомата или простого пистолета, до ракетниц с лазерами. Мне понравилось отбивать снаряды врагов, это скрашивает геймплей и бой превращается в какое-то аниме: Туда прыгнул убил противника, видишь другой хочет атаковать, а он далеко и ты отбиваешь его же пули и при это бьёшь ещё одного, а так как ты отбил пули, то тот кого ты бил, улетит в другого, застанив в того кому прилетел враг.
3. Графика приятная глазу, хотя многим может не понравится такой стиль (АРЯЯЯ ПИКСЕЛИ В 2023)
4. Мутации - вещь спорная в этой игре, они то могут решать, то вообще не понятно зачем. Допустим прекрасный перк на увеличение радиуса атаки (ну той, чтоб станить врагов) и рядом комбо 3x максимум, я думаю очевидно что-бы вы выбрали.
5. Разнообразие врагов - на каждом этаже добавляются свои враги, они различаются атаками, это на самом деле круто, а некоторые могут рикошетить ваши пули.
Теперь минусы :
1. Управление - оно просто не удобное, особенно этот дэш, что-бы его совершить надо провести по экрану, а в этой игре это лишние действия, которые тратят время за которое вас к слову могут уже убить.
2. Мутации - я про них уже сказал, они то крутые, то полный шлак
3. Боссы - так как это рогалик, то боссов должно быть много... Но авторы игры забили болт на них, добавив по одному боссу на этаж. Спасибо, что мини боссы могут различаться
4. "Метроидвания" - вообще не похоже на метроидванию, я не вижу мест где бы я не прошёл без прокачки какого либо навыка. А так это просто даже чем то на айзека похоже, только не динамикой.
в общем - не боитесь управления, то вам сюда.
Если честно... Я ожидал большего. Глядя на пре-регистрацию этой игры в play market, глотал слюни в ожидании, когда же этот "шедевр" наконец доделают. Скачал её, как только смог. И такое разочарование. А теперь конкретнее:
Графика. Мне безмерно нравится пиксель-арт, но здесь он реализован очень слабо. Зачастую даже крупные части тела юнитов состоят из одного пикселя. В довершение, все персонажи стилизованы под чибиков, а смешивать аниме и пиксель-арт - "есть тьма искусников, я не из их числа". Серьёзно, рисовка очень посредственная. Помимо претензий к моделькам юнитов, фон и окружение выглядит очень и очень слабо. Отсутствует трассировка лучей и эффекты частиц. За графику поставлю 4/10. Все-таки нравится мне пиксель-арт, как бы он не был реализован. А вода, кстати, нарисована вполне достойно.
Геймплей. Ну, разработчики громко называют своё творение "rogue like - метроидванией", и, по моему мнению, откровенно лукавят. Соединить эти два жанра пока что удалось лишь в Dead cells, а Scourgebringer не несёт в себе ничего от метроидвании. От рогалика здесь только рандомная генерация этажей. По итогу, весь геймплей сводится к практически неконтролируемым рывкам в противника и судорожном уклонении от от выстрелов, которые враги обажают делать в упор. И ладно, если бы игра давала такой своеобразный вызов, но в настройках мы увидим... барабанная дробь... ЧИТЫ. Разработчики предусмотрели для игрока возможность открыто жульничать во время прохождения, по итогу теряется вся хардкорность, суть игры сводится к гринду ачивок. Лично для меня, это просто отвратительно. За геймплей - 1/10.
Управление. Резкое, зачастую дерганное и живущее своей жизнью, оно вообще не даёт ощущения контроля над персонажем, позволяя лишь "передвигать" почти полностью самостоятельного героя из комнаты в комнату. Возможно, я не привык и не разобрался, но всё же. Управление на 1/10.
Подытоживая, хочется ещё раз обратить внимание на то, что всё вышесказанное - лишь моё имхо, если вы со мной не согласны и полагаете Scourgebringer хорошей игрой - пожалуйста. Я за вас искренне рад. Наслаждайтесь игровым процессом.)
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к ScourgeBringer на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Чтож, прошел её, средненькая игра, красивый пиксель арт, сюжет какой не какой есть, чисто фоном норм, про гимплей динамичный, спору нет, но скучно становится после множеств сессии и попыток пройти игру ( про читы в настройках, конечно не как в dead cells, их мало, но за это ты не чем не жертвуешь, что странно, хотя для такой игры, где мало контента окей).
Почему так? Из за разнообразия, которого, почти нет, ни в оружии ни в мутациях, берешь уже проверенное и все (да есть аргументации на оружие, но опять же берёшь то что нужно, без экспериментов) можно конечно усложнить игру добавив особенности, ну и это ток ради ачивок, ну может боссы интересные, парочку есть остольные скучные, есть ещё мини боссы , но там хоть разнообразие может быть, зато мобов всяких плоно, каких ток нет, конечно некоторые повторяются, но восновом разные, так что мое почтение.
Итог таков, неплохая игра, могла быть лучше если была бы реиграбельность.
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
С какого хуха это сидит в разделе метроидвании? Я вас удивлю, но это вообще-то рогалик
Норм
Почему пишет что вредоносное приложение?
Как же насрали с управлением, лучше при помощи геймпада играть, чем на экране сенсорном, очень жестко насрали
user824148, соглашусь, меня лично буквально управление заставило купить эту игру себе в стиме и играть на компе
Проложение не установлено. Обидненько
ДИНАМИЧНЫЙ РОГАЛИК С МЕНЕДЖЕМНТОМ
и так это обзор на Scourgebringer.
Я открыл всего 75% древа, надеюсь моё мнение будет учитываться.
Начну с плюсов.
1. Музыка - в игре прекрасный саундтрек, прям под геймплей, то как ты мочишь демонов кувыркаясь туда-сюда и стреляя в них на бегу, прыгаешь на одного врага, потом на другого. Так-так, Doom какой-то. В игре прям кайфовый саундтрек, 10/10
2. Геймплей - так как это рогалик, то сюжет вообще идёт на второй, а может даже на третий план. Играем за какую-то девку с мечами и рядом с ней летает робот служащий нам орудием дальнего боя. Можно менять это оружие (кроме мечей) от револьвера, автомата или простого пистолета, до ракетниц с лазерами. Мне понравилось отбивать снаряды врагов, это скрашивает геймплей и бой превращается в какое-то аниме: Туда прыгнул убил противника, видишь другой хочет атаковать, а он далеко и ты отбиваешь его же пули и при это бьёшь ещё одного, а так как ты отбил пули, то тот кого ты бил, улетит в другого, застанив в того кому прилетел враг.
3. Графика приятная глазу, хотя многим может не понравится такой стиль (АРЯЯЯ ПИКСЕЛИ В 2023)
4. Мутации - вещь спорная в этой игре, они то могут решать, то вообще не понятно зачем. Допустим прекрасный перк на увеличение радиуса атаки (ну той, чтоб станить врагов) и рядом комбо 3x максимум, я думаю очевидно что-бы вы выбрали.
5. Разнообразие врагов - на каждом этаже добавляются свои враги, они различаются атаками, это на самом деле круто, а некоторые могут рикошетить ваши пули.
Теперь минусы :
1. Управление - оно просто не удобное, особенно этот дэш, что-бы его совершить надо провести по экрану, а в этой игре это лишние действия, которые тратят время за которое вас к слову могут уже убить.
2. Мутации - я про них уже сказал, они то крутые, то полный шлак
3. Боссы - так как это рогалик, то боссов должно быть много... Но авторы игры забили болт на них, добавив по одному боссу на этаж. Спасибо, что мини боссы могут различаться
4. "Метроидвания" - вообще не похоже на метроидванию, я не вижу мест где бы я не прошёл без прокачки какого либо навыка. А так это просто даже чем то на айзека похоже, только не динамикой.
в общем - не боитесь управления, то вам сюда.
Очень не плохой рогалик , но как по мне не приспособленный (пока что) для игры на сенсорном экране.
Если честно... Я ожидал большего. Глядя на пре-регистрацию этой игры в play market, глотал слюни в ожидании, когда же этот "шедевр" наконец доделают. Скачал её, как только смог. И такое разочарование. А теперь конкретнее:
Графика. Мне безмерно нравится пиксель-арт, но здесь он реализован очень слабо. Зачастую даже крупные части тела юнитов состоят из одного пикселя. В довершение, все персонажи стилизованы под чибиков, а смешивать аниме и пиксель-арт - "есть тьма искусников, я не из их числа". Серьёзно, рисовка очень посредственная. Помимо претензий к моделькам юнитов, фон и окружение выглядит очень и очень слабо. Отсутствует трассировка лучей и эффекты частиц. За графику поставлю 4/10. Все-таки нравится мне пиксель-арт, как бы он не был реализован. А вода, кстати, нарисована вполне достойно.
Геймплей. Ну, разработчики громко называют своё творение "rogue like - метроидванией", и, по моему мнению, откровенно лукавят. Соединить эти два жанра пока что удалось лишь в Dead cells, а Scourgebringer не несёт в себе ничего от метроидвании. От рогалика здесь только рандомная генерация этажей. По итогу, весь геймплей сводится к практически неконтролируемым рывкам в противника и судорожном уклонении от от выстрелов, которые враги обажают делать в упор. И ладно, если бы игра давала такой своеобразный вызов, но в настройках мы увидим... барабанная дробь... ЧИТЫ. Разработчики предусмотрели для игрока возможность открыто жульничать во время прохождения, по итогу теряется вся хардкорность, суть игры сводится к гринду ачивок. Лично для меня, это просто отвратительно. За геймплей - 1/10.
Управление. Резкое, зачастую дерганное и живущее своей жизнью, оно вообще не даёт ощущения контроля над персонажем, позволяя лишь "передвигать" почти полностью самостоятельного героя из комнаты в комнату. Возможно, я не привык и не разобрался, но всё же. Управление на 1/10.
Подытоживая, хочется ещё раз обратить внимание на то, что всё вышесказанное - лишь моё имхо, если вы со мной не согласны и полагаете Scourgebringer хорошей игрой - пожалуйста. Я за вас искренне рад. Наслаждайтесь игровым процессом.)
Быстро надоедает